凯旋堡(Fort Triumph)

indienova.com/game/fort-triumph

一款将《幽浮》式回合战斗与《英雄无敌》世界探索融为一体策略游戏。……《Fort Triumph》一款具有挑战性回合奇幻战术游戏,角色随时可能永久死亡。……怎么样,压力大不大? 带领一群不同技能英雄,经历妙趣横生奇幻恶搞剧情

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

indienova.com/groups/post/102518

本人在游戏行业工作十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作时候业余时间就开始研究代码……,制作一些玩法向demo,感觉时候出来自己弄个好玩项目了。……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了有三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在最后对决中,女儿不相信主角对自己有父爱,而主角为了证明爱,于是杀死自己(把自己看作恶)来去杀女儿……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出答案只要伪装死亡就行了……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

indienova.com/game/sage-elegy

现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

夕鬼(Yuoni)

indienova.com/game/yuoni--1

明明打开的是医院门,却通到了日本民家;拉开门,眼前出现却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连……染上一片火红学校走廊、门透进来斜阳、停电病房里红与黑对比……这个黄昏世界气氛诡谲,却同时也有着怀旧乡愁之美……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上了

Klang 2(Klang 2)

indienova.com/steam/game/1111600

Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

皇冠之争(BattleForCrown)

indienova.com/g/battleforcrown

本项目一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利条件获得金钱最多方赢。……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……關聯作品《星帷之瓣》散落之瓣:華續傳,由絲碧佳與艾倫展開全新冒險。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

带有Rogue元素,采用格子地图,主要游戏流程招募武将(武将技能可进行组合)派遣军队占领地块在地块上建造收益性……:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多问题……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN

节奏战士(Beat Slayer)

indienova.com/steam/game/2089830

节奏战士一款独特roguelite音乐动作游戏。音乐不仅是BGM,更是游戏核心!……挑一把趁手武器,创造你破坏旋律,把挡路破铜烂铁砍个稀巴烂!米娅:这把节奏粉碎机怎么样?……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)